
前回の #8パッチ に続き、
今回 #9パッチが配信 されましたので、パッチ内容をまとめてみました。( ..)φ
#9パッチ では 新たなサバイバーミッションが追加されたようですね。
早期アクセス #9 – v0.12 アップデート内容
サバイバーミッション
- ペニー、トレイシー、ダレルのサバイバーミッションを追加しました。
- シェルターに勧誘できるサバイバーを1名追加しました。
- 新たなNPCを追加しました。
- 新たなロケーションを2つ追加しました:「フロンティア・スプリングス・トレーラーパーク」、「エヴァートン通り14番地」
- 新たな特性を追加しました:激昂、まとめ役、切り替え上手
- 新たな武器を2つ追加しました:スケートボード、1973年の偉業
すぐにサバイバーミッションをプレイしたい復帰プレイヤーの方は、チュートリアル完了後に以下の行動を行ってください。
- トレイシー:トレイシーで「エヴァートン通り14番地」に向かう
- ペニー:ダフネが生きている状態で、アシュビー地区にシェルターを移動させる
- ダレル:「テキサス・スポーツサプライ」にシェルターを移動させるか、ダレルで「マーサー高校」に向かう
新しいコンテンツ
- 既存のステージに生存者のNPCを追加しました。
- 裸体表現を無効化するオプションを追加しました。
調整・変更
- 探索ロケーションに到着したサバイバーにセリフを追加しました。
- ステージの難易度を上昇させるアクションを意図的に実行するか確認するために、教会の鐘・車のサイレン・消防署のサイレンにインタラクトした際にポップアップが表示されるようにしました。
- サバイバーの台詞の見た目を変更しました。
- 小型の刺突武器(はさみ・即席ナイフ・割れた瓶・ドライバー)のとどめを刺すアニメーションを変更しました。
- 武器変更にSEを追加しました。
- 弾薬のアイコンを変更しました。
- 「闇の奥」脱出プランの各所に新たな音楽を追加しました。
- 日誌の状態変化に関する表現を変更しました。
- 燃料はクラフトできるアイテムではないので、ラウルの特性「化学者」から燃料のクラフトに関する言及を削除しました。
- ゾンビの掴みかかりの仕様を変更し、1度ゾンビに捕まった後の2秒間は捕まれずに走り抜けることが出来るようになりました。
- ゾンビの掴みかかりアニメーションの速度を早くしました。
- セバスチャン・ハオ・ケイラ(とヘクター)のサバイバーミッションの特定の部分において、士気への影響を追加しました。
- 親密度のイベントに以下の調整を加えました。:ポジティブなイベントのクールダウンを延長・人間を殺害した際の影響力を上昇・士気が低いサバイバー同士で発生した際の影響力を上昇
- 低画質設定の目標fpsを60に変更しました。以前の低画質設定を使用したままの場合、目標fpsは30のままです。Steam Deckの目標fpsは30のままです。
- 特定の状態から回復した際の日誌の表現を「~から回復した」に変更しました。対象となる状態は罪悪感・悪夢・オーバーヒート・吐き気・重度の日焼け・熱中症です。
- 「CDC作戦拠点」の近すぎて重なっているインタラクト可能な場所を調整しました。
- 「ザ・インディゴ・ローズ」に素早く拾えるアイテムを追加しました。最上階のゾンビの死体から割れた瓶を取得することが出来ます。
- 「ザ・インディゴ・ローズ」のベッドに縛られたゾンビがプレイヤーの通過ではなく、音に反応して動き出すように変更しました。
- 夜の「キンスキー財団ギャラリー」に探索に出た際のオーディオを調整しました。
- 「Pogo’s グリーンヘイブン店」のアイスクリームマシンをネットワーク脱出プランで動かした際のサウンドを調整しました。
- 「チーフウェイズ 管理棟」の屋根から誤って飛び降りないように修正を加えました。
- 設備への配置ホイールが開く速度を上昇させました。
- 新しくグラフィックの中・高プリセットを適用した際に垂直同期がオンになるように変更しました。変更前に適用していた場合、設定はそのまま維持されます。
- 「フェーズを進める」ボタンが右クリックで反応しないように変更しました。
- ディフェンダー D9ピストルの画面揺れ効果を変更しました。
- 各ロケーションのパフォーマンス最適化を行いました
修正関連
- 「Wash and Dry ランドリー」の窓枠でキャラクターの位置がずれる問題に3回目の修正を行いました。前回の修正では30fpsでプレイしている場合に不具合が残っていましたが、ようやく30fpsでも快適にプレイできるようになりました。
- 深手が原因でサバイバーが死亡した際にゲームを終了するとフリーズする不具合を修正しました。
- 「RM&K コミュニケーションズ」の階段でキャラクターがスタックする不具合を修正しました。
- エヴァが「ブルーミングバーグ・ブックス」の逃走シーンで小屋に入ろうとしてドアでスタックする不具合を修正しました。
- 「汚染区域」脱出プランでノラを2人出現させ、ゲームを破綻させることができる不具合を修正しました。
- 「ビクトリー食肉加工所」で特定のゾンビが部屋から出ることができず、プレイヤーの所にたどり着けない不具合を修正しました。
- ハードウィックがプレイヤーを発見して攻撃する前に動かなくなる不具合を修正しました。
- 「30-06 BAR」で屋上の看板にゾンビがスタックする不具合を修正しました。
- 「ボトル・ヒルの廃墟」に2回目以降訪れた際に、建物の外にゾンビがスポーンして登場アニメーション中のプレイヤーを攻撃し続ける不具合を修正しました。
- 「ブルーミングバーグ・ブックス」で小屋の中から屋根に上って脱出できる不具合を修正しました。
- 「チーフウェイズ 輸送区画」で衝突判定が無く、画面外に落下する不具合を修正しました。
- アイテムのアイコンの端をクリックするとUIは反応するのにアイテムの装備・移動は行われない不具合を修正しました。
- 「ピケット・スタジアム」の右端の部屋でゾンビがスタックする不具合を修正しました。
- 「ミルウッド邸」、「ビクトリー食肉加工所」、「チーフウェイズ 管制センター」の階段で、キャラクターが突き抜けたり浮いたりする問題を修正しました。
- 道路上の矢印マークが他のオブジェクトの手前ではなく上に表示される不具合を修正しました。
- 親密度が既に上限値に達しているキャラクター間で親密度の上昇イベントが発生した場合、ゲージが赤く表示される不具合を修正しました。(赤いゲージは親密度が減少した場合にのみ表示されます。)
- サバイバー情報の画面で、サバイバーを切り替えた際に特性の説明文が変更されない不具合を修正しました。
アップデート #10は4月に配信予定
キャラクターの成長と食料の劣化を実装予定です。心してお待ちください。
Discordでお会いしましょう:https://discord.gg/Xd8RPnRZjx
ハリエット&イントゥ・ザ・デッド チーム一
以上、抜粋完了!
最後に
今回はトレイシー、ペニー、ダレル のサバイバーミッションが追加されたのが大きな変更点ですね。
他にも、特性の追加や、ロケーション、武器の追加等様々な更新が入っていますね。
来月には、キャラクターの成長や食料の劣化等に調整が入るみたいなので、現行のバージョンを楽しみながら次回のアップデートを待ちたいと思います。
以上
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