前回の #9パッチ に続き、
今回 #10パッチが配信 されましたので、パッチ内容をまとめてみました。( ..)φ
#10パッチ では スキルツリーの追加や、食事周りやマップに更新がされたようですね。
パッチ内容は現時点(2026年4月28日)では英語で表記されていたので、DeepL にて翻訳してあります。機械翻訳なので、参考程度に見て頂ければと思います。(/ω\)
早期アクセス #10 – v0.13 アップデート内容
【重要なお知らせ】このアップデートを適用するには、新規ゲームを開始する必要があります。以前のバージョンのセーブデータを引き続き使用したい場合は、ゲームバージョン 0.12.2 の Steam ベータ版をダウンロードするよう案内されます。
スキルツリー
すべての生存者にスキルツリーが追加されました。経験値を獲得するにつれて、さまざまなスキルを解放できるようになります。また、これらのツリーに合わせて特性が追加・変更されました。

サバイバーは、スキルブックも入手できるようになりました。スキルブックを使用すると、「学習中」の状態になり、次のフェーズで経験値(XP)を獲得できます。なお、今後「トレーダー」などの新機能が実装されるに伴い、スキル内容が変更される可能性がある点にご注意ください。
改善された食料システム
生存者の所持品や世界中に存在する食料は、時間の経過とともに傷み、やがて期限切れになるようになりました。保存食は腐らないほか、生存者が食料を保存できるようにする新しい特性も追加されました。
また、新しいシェルターステーション「トラッピングステーション」も登場しました。生存者はここで罠を製作し、周辺の野生動物を捕獲して新鮮な肉を手に入れることができます。

マップの更新
シェルターの進行システムが再調整され、マップのレイアウトも変更されました。
新たに9つのロケーションが追加されました:グレイディーズ・バーバーショップ、リル・ブロンコス・デイケア、バックランド・オート・サルベージ、イースタン・アーチ・ハウス、オーテュール・ビデオ、サンセット・シャイン&スタイル、広州ウォック、ウォルトン郵便局、オールド・リブ・シャック。
開始時のシェルターは、リル・ブロンコス・デイケア、広州ウォック、319シュレイダー・ストリートとなりました。
その他の新着コンテンツ
- 「アルコール依存症」を追加しました。定期的に飲酒するサバイバーは、アルコール依存症になる可能性があります。満足度を維持するために飲酒を続けなければ、離脱症状に陥ります。飲酒を控えていれば、アルコール依存症から回復することができます。
- 新しいアクセシビリティオプション「大きな文字」を追加しました。これにより、ゲーム内の小さな文字の一部が拡大表示されます。
- ハオの新たな素手によるクリティカル攻撃を追加しました。
- 新たなクラフト可能武器「即席スレッジハンマー」を追加しました。
調整関連
- 岩棚にぶら下がると、スタミナが減少するようになりました。
- 「悪夢」の効果を調整しました。悪夢は、睡眠による休息量を常に減少させ、14フェーズ持続するようになりました。「ハイテンション」状態の場合は、休息量の減少が防がれます。
- 1フェーズあたりの睡眠減少量をわずかに増加させました。
- ミシェルの採用プロファイルを調整し、採用直後に絶望で死亡することがなくなりました。
- チャーリーとしてヴィヴァルディにあるチャーリーの祖父母の家を訪れると、チャーリーは「悪夢」状態になります。
- ポゴのグリーンヘイブンにある誕生日パーティーエリアの戦利品ポイントに、ランダムではなく常にケーキが配置されるようになりました。お誕生日おめでとうございます。
- プレイヤーが新しいゾンビの種類を初めて目にした際のセリフを追加しました。
- ルート86の警備員に、ドアのロックを解除するには生存者が武器を捨てる必要があることを明確にするための追加セリフを追加しました。
- ペニーの生存者ミッションに追加セリフを追加しました。
- 広州ウォック(Guangzhou Wok)のハオとメイにセリフを追加しました。
- リル・ブロンコス・デイケア(Li’l Broncos Daycare)のウェインとトレイシーにセリフを追加しました。
- 生存者が発見された場合、人間が階段を上って追いかける動作を改善しました。
- トレイシーの生存者ミッション中、パイオニア・モーターズ内の人間たちの挙動を改善しました。
- 鉄パイプや野球バットを装備している人間が生存者を攻撃する際の挙動を更新し、プレイヤーが反応して反撃でき、永遠に気絶させられないようにしました。
- ミルウッド・マナーの血痕をより血らしい見た目になるように調整しました。
- 一部の不意打ちイベントで、「対処法」が獲得できなくなるように変更しました。
- 人間のNPCに対してハオのステルスキルを使用すると、適切なアニメーションが再生されるようになりました。
- バリケードの撤去アニメーションを追加しました。
- NPCと生存者が同時に棚を利用しようとした際の重なりを軽減するため、棚の動作を調整しました。
- マーサー高校の配置がずれていた窓を修正しました。
- テキサス・スポーツ・サプライのテントにある戦利品ポイントを、その横にあるバッグに移動しました。
- 9番街のポゴスの戦利品ポイントを、バッグから隣の座席に移動しました。
- グレイディーズ・バーバーショップの棚の上にあるカバーを削除しました。
- テックスウェイ・グリーン・ストリートに新しいカバーポイントを追加しました。
- Day log のイベント表示を調整し、新入隊員がすでにシェルターにいたかのようなイベントを受け取らないようにしました。
- Day log のアイテム情報にスタック数が表示されなくなりました(不要なため)。
- 物資回収のインベントリ転送画面で「物資回収へ」をクリックすると、マップ画面ではなくシェルターに戻るようになりました。また、マップ画面から生存者の物資回収用バックパックを編集できるようになりました。
- シェルターのインベントリのバッジ表示を赤から黄色に変更しました。
- ロケーション退出時のポップアップを調整しました。
- 「サバイバー」画面で、サバイバーの「士気低下」特性が有効か無効かに関わらず、その内容が表示されるようになりました。
- インディゴ・ローズの屋上中庭の手すりにUIインジケーターを追加し、乗り越えられる手すりであることが一目でわかるようにしました。
- クラフトレシピにおけるコストの表示方法を整理し、より一貫性を持たせました。
- レオのドアを押し開ける際のボイスと、メイが棚の端でバランスを崩す際のボイスを調整しました。
- 「スタントン&サンズ」で物資回収中に、ロケーションの読み込み時に再生されることがあった音声を削除しました。
- 「レスター・バー・オートモーティブ」のカーリフトの音を改善しました。
- 「フロンティア・スプリングス」の屋根が崩れる際の効果音を追加しました。
- 野外の生存者が人間の物資回収者に発見された際の効果音を追加しました。
- クイック装備/解除の音を調整しました。
- プレイヤーがボタンを長押しする必要がある場所で、ラウンドルが満タンになる際の音を追加しました。
- チーフウェイズ・トランスポート・デポのフォアマンに効果音を追加しました。
- 「スピル・ゾーン・プラン」で生存者がオットーと初めて出会うシーンに効果音を追加しました。
- 第8消防署の足音を調整し、生存者が歩いている床材に合わせてより自然な音になるようにしました。
- コンクリートの階段を歩く際の足音を小さくしました。
- 第13消防署、ポゴズ・グリーンヘイブン、マーサー高校、ヴィヴァルディ、アンティ・メイのダイナー、レッド・マイル・ガソリンスタンドにおいて、レベルデザインおよびグラフィックを各種調整しました。
- ピケット・スタジアムとブルーミングバーグ・ブックスの最適化を行いました。
- 小道具や照明のビジュアルを各種改善しました。
- メモリ使用量の最適化を行いました。
修正関連
- ゾンビが閉じたドアに頭を突っ込んでしまい、その隙間から生存者が見えてしまうことがあるバグを修正しました。
- 攻撃を受けた後にゾンビが動けなくなってしまうことがあるバグを修正しました。
- レスター・バー・オートモーティブの油圧リフトにゾンビが引っかかってしまう問題を修正しました。
- 生存者がはしごから降りた際に、休眠状態のゾンビが目を覚ましてしまう問題を修正しました。
- レッド・マイル・ガソリンスタンドで、一部のゾンビがその場で走り続けて動けなくなってしまう問題を修正しました。
- 第9分署の奥のエリアで、本来到達できないはずの部屋に入ってしまうゾンビの問題を修正しました。
- 「グレイディーズ・バーバーショップ」で、ゾンビがプレイヤーに向かって走ってくるものの攻撃してこない問題を修正しました。
- 「スティックス・アーケード」で、ロケーション開始時の生存者の自動歩行アニメーションによって、休眠状態のゾンビが目覚めてしまう問題を修正しました。
- ベスト・エレクトロニクスで、本来は塞がれているはずのドアをゾンビが破壊できてしまうバグを修正しました。
- 9thプレシンクト・ステーションの右側にいる一部のゾンビが、ステーション内に入れないバグを修正しました。
- ゾンビが登ろうとしている乗り越え可能な障害物の上を、人間のNPCが移動した際に奇妙な挙動をする問題を修正しました。
- ゾンビが場所から逃げ出し、プレイヤーがエリアをクリアしてシェルターへ移動できなくなる問題を修正しました。
- オールド・バラードで生存者を発見した際、人間NPCがフリーズしてしまう問題を修正しました。
- 窓の外にぶら下がっている際に、屋内の環境音が聞こえてしまうバグを修正しました。
- ゾンビのすべての音声が音量スライダーで調整されていなかった問題を修正しました。
- ハードウィックのトレーラーで、生存者が日除けネットを通り抜けてしまうバグを修正しました。
- 浄水場で、生存者やゾンビがエリア左側の盛り上がった部分の下に押し込まれてしまうバグを修正しました。
- サーティー・オウト・シックス・バーで発生していた影の表示不具合を修正しました。
- テキサス・スポーツ・サプライのドアにある看板が、ドアが開閉しても動かない不具合を修正しました。
- 「アンティ・メイのダイナー」で、投擲アイテムのコリジョンが欠落していた問題を修正しました。
- 「9番街のポゴズ」で、鳥の挙動に不自然な点があった問題を修正しました。
- 「サーティー・オウト・シックス・バー」で、生存者が屋根の看板を押しのけた際に発生していた不自然な移動挙動を修正しました。
- 「ハケット・コンストラクション社」で、壁のテクスチャがちらつく問題を修正しました。
- 「マーサー高校」で、生存者が上の階の床を透けて見ることができていた不自然な挙動を修正しました。
- 「Kinski Foundation Gallery」の正面入口で浮いていた木の板を修正しました。
- 「RM&K」で浮いていたストラップを修正しました。
- 「Pogo’s on 9th」の1階にあるカバーを修正しました。
- 「Chiefways Distillation Towers」の特定の棚にぶら下がっている際に、環境音が途切れるバグを修正しました。
- 「Elkins Family Clinic」の音声を修正し、屋外から屋内へ移動した際に音が正常に再生されるようにしました。
- ハケット・コンストラクションの音声全般について、修正と改善を行いました。
- ベスト・エレクトロニクスにおいて、出入り口に立っていると環境音がフェードアウトしてしまうバグを修正しました。
- レスター・バー・オートモーティブのドアを修正し、生存者がそのドア越しにステルスキルを行えないようにしました。
- スピル・ゾーン・プランの換気口スイッチを修正し、初回だけでなく使用するたびに音声が再生されるようにしました。
- 火災用通気口の効果音が、生存者がその場所に戻った際に再生されるように修正しました。
- 特定の人間スカベンジャーの髪が、移動時に少し飛び出す現象を修正しました。
- フィッツジェラルド・ハウスで、壁を突き抜けてその場所から外に出てしまうバグを修正しました。
- ハードウィックのトレーラーで、生存者が床を突き抜けて落ちてしまう問題を修正しました。
- サーティー・オウト・シックス・バーでの不自然なジャンプを修正しました。
- 「テキサス・スポーツ・サプライ」、「第9分署」、「ピケット・スタジアム」における視界フィルターの問題を修正しました。
- 「ミッチャム・パウエル・プラザ」でゾンビが地面に沈み込んでしまう問題を修正しました。
- 「RM&K」で窓から登ったり、はしごを降りたりする際に、生存者の位置がずれてしまう問題を修正しました。
- 「チーフウェイズ蒸留所」で棚に手をかける動作を行う際、生存者の位置がずれてしまう問題を修正しました。
- チーフウェイズ蒸留塔の展望台で、生存者が壁を貫通してしまう不具合を修正しました。
- コンテナヤード#3、フィッツジェラルド・ハウス、ポゴズ・グリーンヘイブン、第8消防署、第13消防署、およびザ・ピットにおける照明のちらつきを修正しました。
- コンテナヤード#3で、段差の揺れが再現されない不具合を修正しました。
- 電源供給型照明システムにおけるメモリリークを修正しました。
- Texway Gas Hart Stのマップステーションにある赤いキャップが浮いてしまう現象を修正しました。
- Bottle Hill Ruinにある血まみれのタープと、はしごの下部にある血痕は、設定で「Blood」を無効にしている場合、表示されなくなりました。
- 初回起動時にマスター音量が最大ではなく0に設定されてしまう問題を修正しました。
- ペニーのサバイバーミッションを完了した後も、スタントン&サンズがクリア済みと表示されているにもかかわらずゾンビが残っていた問題を修正しました。
- イースタン・アーチ・ハウスで、サバイバーが閉ざされたドアに突っ込んで動けなくなってしまう問題を修正しました。
- 広州ウォックで、シェルターのNPCがはしごを登ったまま動けなくなってしまう問題を修正しました。
- 一部のビジュアルエフェクトにおいて、発光効果の周囲に銀色の輪郭線が表示されることがあるグラフィックの不具合を修正しました。
- 「Pogo’s on 9th」、「Victory Meat Processing」、「Styx Arcade」、「Texway Gas Hart St」、「Griffith & Sons Hardware」のレベルデザインに関する軽微な修正を行いました。
- シェルターステーションの割り当てホイールを使用中に、サバイバーがシェルター内で動けなくなる不具合を修正した可能性があります。ご確認の上、ご報告ください。
6月にアップデート第11弾、第12弾を公開予定
6月上旬にアップデート第11弾(サバイバーミッションの第3弾)、下旬に第12弾(アイテムトレーダー)を実装予定です。心してお待ちください。
Discordでお会いしましょう:https://discord.gg/Xd8RPnRZjx
ハリエット&イントゥ・ザ・デッド チーム一
以上、抜粋完了!
最後に
今回はスキルツリーや食料関連のシステム変更と大きな変更でしたね。他にもロケーションの追加等、様々な更新が入っていますね。
5月は更新無しですが、6月にはトレーダーや新たなミッションが追加されるみたいなので、現行のバージョンを楽しみながら次回のアップデートを待ちたいと思います。
以上
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