
前回の #7パッチ に続き、
今回 #8パッチが配信 されましたので、パッチ内容をまとめてみました。( ..)φ
なんといっても #8パッチ で 公式で日本語対応したのが嬉しいですね。また、ここまで日本語パッチを提供してくれた有志の方にも感謝です。(‘◇’)ゞ
内容は英語で表記されていたので、DeepL にて翻訳してあります。機械翻訳なので、参考程度に見て頂ければと思います。(/ω\)
早期アクセス #8 – v0.11 アップデート内容
以下パッチノートからの抜粋
皆さん、こんにちは!本日は、皆様から多く寄せられていた要望に応え、利便性向上に焦点を当てた小規模なアップデートをお届けします。継続的なプレイヤーの皆様からのフィードバックを受け、数多くの変更点に取り組んできました。これらの調整が、長期的により良いプレイ体験につながることを願っています。
今回の大きな変更点
- 武器切り替え
最初の大きな変更点は武器切り替え機能です。これにより、バックパックを開いてアイテムをいちいち選択しなくても、インベントリから素早く武器を装備できるようになります。 - ホイール
新たなシェルター管理ホイールも追加されました。生存者を各ステーションに割り当てられるため、毎回手動で移動させる必要がなくなります…ただし従来の手動操作も引き続き可能です。 - 新コンテンツ設定
オプションメニューに「ゲームプレイ」セクションを追加。血飛沫エフェクトや自殺関連テーマを非表示にする設定が可能です。 - 日本語対応
『イントゥ・ザ・デッド:最暗黒の日々』が日本語でプレイ可能になったことをお知らせします!ウォルトンシティの世界をより多くのプレイヤーに開放できることを楽しみにしています。日本語翻訳・ローカライズにご協力いただいた皆様に心より感謝申し上げます。コミュニティへようこそ!さあ、脱出を目指せ…
さらに修正と改善を進めていきます…
調整関連
- セネカのシェルターに生存者が滞在中に、キーラインストレージを出現させるシェルターイベントの発生確率を増加。
- 装甲ゾンビおよび大型ゾンビの移動速度を増加。
- スモーキーの会話用ポートレートを追加。
- 吐き気状態を調整し、医薬品で回復可能に。
- ベスト・エレクトロニクスの敵配置を調整し、ゲーム開始後30フェーズまでは建物に人間が居住し、その後はゾンビのみが占拠するように変更しました。また、プレイヤーが「ハート・オブ・ダークネス」の「ボウマンを待つ」目標をクリア済みの場合、この場所には人間が存在しません。
- アイテムをクリックしてクラフトキューから削除できるようになりました。
- 「深い傷の回復状態」からタイマーを削除しました(本来は不明な状態であるべきため)。
- 一部のシェルターの初期バリケードレベルを調整し、シェルター間で1~3バーの範囲が設定されるようになりました。
- パンクとの戦闘シーケンス後、誤ってローチを倒しにくく調整しました。
- チーフウェイズ行政複合施設、チーフウェイズ作戦センター、チーフウェイズ輸送基地の食料量を増加させました。
- マップステーションに、プレイヤーが探索に設定した生存者の数と、探索に派遣可能な生存者の数を表示するインジケーターを追加しました。
- マップ上の戦利品に回復キットが出現する確率を低下させました。
- マップ上の戦利品に医療アイテム(スプリット、包帯、薬)が出現する確率を低下させました。
- 生存者が誤って落下しないよう、各場所の高所縁石を改良しました。
- 効果の獲得・喪失に関する表現を明確化・統一するため、状態と特性の文言を更新しました。
- リボルバー関連の生存者感染ターンイベントの文言を一部調整。
- 生存者が十分な水を持っている場合にのみ発生するよう、狂気の渇きカーブボールイベントを調整。
- カークの「動じない」特性の効果を変更。現在では:絶望(致命的)の効果を弱め、生存者がより長く生き延びられるようにした。
- RM&Kコミュニケーションズの看板の一部を、アメリカ式の用語に合わせて変更しました。
- プレイヤーがアウトオブバウンズ(例:一部のチーフウェイの地下エリア)を見られる箇所を整理しました。
- 水収集装置で生存者を観察する際の生存者の立ち位置を変更し、重ならないように調整しました。
- 回避動作に関連するロード時のヒントを追加しました。
- ルート86に新たな負傷NPCを追加し、一般人間NPCのアニメーションに新たなバリエーションを追加しました。
- 「闇の心臓」エリアにおける様々な視覚的改善と修正を実施しました。
- 照明とUIの全般的な調整を行いました。
- 環境音と残響音の全般的な修正を行いました。
- メモリ使用量の全般的な最適化を行いました。
修正関連
- ピケット・スタジアムでボウマンを倒した後、避難所へ戻る途中で生存者が死亡した場合、「闇の核心」計画が失敗する可能性があった不具合を修正しました。
- 「闇の核心」計画において、生存者がボウマンに遭遇せずにサンプルを持ってピケット・スタジアムを離脱できる不具合を修正しました。これからは離脱前に生存者は必ずボウマンと会話する必要があります。
- 闇の核心計画終盤において、生存者が花火を起動しヘリコプターに乗らずにステージを離れた場合、後で戻っても花火とヘリコプターが残存する不具合を修正。この現象は発生しなくなりました。
- 死亡した生存者から抽出液が回収できない場合があった不具合を修正。
- ペニーの「取り残された者」カーブボールイベント中に「ポゴズ・オン・ナインス」がロックされる問題を修正。カーブボール出現時には常にアンロックされるようになりました。
- 避難所を離れた生存者が、関係のある相手だけでなく残った全生存者に「傷ついた心」状態を与える不具合を修正しました。
- ボウマンの銃が視界効果で隠れない不具合を修正しました。
- 「闇の深淵」終了時に非英語版でボウマンの台詞が欠落していた不具合を修正しました。
- 簡体字中国語版におけるボウマンの特性の誤訳を修正しました。
- 闇の心臓の終盤で生存者がスタンフィールドと話す際、台詞の位置が間違っていた問題を修正しました。
- 既に恋愛関係にある生存者に対して恋愛アイテムが使用可能だったバグを修正しました。
- 生存者がゾンビから離れて歩いている場合、ゾンビの攻撃が頻繁に外れるバグを修正しました。
- エルキンス家クリニックで、ヴィンスが人間版とゾンビ版の二重に同じ部屋に現れるバグを修正しました。
- オットーがダレルの立ち退き台詞を話すバグを修正しました。
- ボーエンストリート建設現場で、ケイラとしてコンテナハッチとインタラクトできないバグを修正しました。
- エヴァの追跡シーンで、画面外で死亡することがあった不具合を修正しました。
- ハードウィックが生存者への攻撃を適切に行わず、常に反撃アニメーションを再生していた不具合を修正しました。
- 共同エリアで、生存者が士気を十分に回復していたにもかかわらず、絶望状態(致命的)で死亡することがあった不具合を修正しました。
- 生存者が照準を合わせた際に回転することがあった不具合を修正しました。
- 関係イベントの要約にカーソルを合わせている間、Dayログをスクロールできないバグを修正しました。
- ウォッシュ・アンド・ドライ・ランドロマット、インディゴ・ローズ、ルート86における様々なゾンビの行動バグを修正しました。
- ハーショー長老派教会、パイオニア・モーターズ、ウォッシュ・アンド・ドライ・ランドロマット、テックスウェイ・ガス・グリーンストリート、ルート86における様々な生存者の移動バグを修正しました。
- アシュビー・ホーダーの家で、シェルターベッドが1つあるのに誤って2つと表示されるバグを修正しました。
- ルート86におけるNPCとカメラの移動に関する軽微な視覚的バグを修正しました。
- 夜間におけるコンテナヤード#3とピケット・スタジアムの照明問題を修正しました。
- ゾンビモデルの引き伸ばし現象を修正した可能性があります。引き伸ばされたゾンビがまだ確認される場合はお知らせください。あらかじめお詫び申し上げます。
3月にアップデート#9を配信予定
サバイバーミッションの第2弾。
そして、今後のアップデートに向けてトレーダーの実装も進めています。詳細は近日中に
Discordでお会いしましょう:https://discord.gg/Xd8RPnRZjx
ハリエット&イントゥ・ザ・デッド チーム一
以上、抜粋完了!
少し遊んでみた
シェルター管理ホイールはこんな感じでした。

日本語化はオプションの言語から変更。しっかりと 日本語 が追加されています。

チュートリアルを少し遊んだ感じでは、しっかり日本語されており問題なしでした。



最後に
今回は日本語化対応されたのが、なによりも嬉しいですね。ここまで、日本語パッチを配信してくれた有志の方には改めて感謝です。( `ー´)ノ
他にも、武器の切り替え周りや、人が増えると大変だったシェルター管理周りに修正が入ったのが地味にありがたい変更ですね。
来月には、新たなサバイバーミッションや、トレーダーの追加が入るみたいなので現行のバージョンを楽しみながら次回のアップデートを待ちたいと思います。
以上
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